맥에서 쓸 만한 맵 에디터 없을까?
뭐 간단히 떠오르는게 아이디어가 있어서,
함 구현을 시작 해볼까? 생각했다가
* 집에서 하려니 맥용이 필요하네. –> 한참 뒤비젹 (하루 가고)
* 포인터 딸린 언어는 쓰기 싫어, 파이썬용 없을까? –> 한참 뒤비적 (하루 가고)
* 없다, 그냥 씨 쓰자 했드니, 얼래 맵이 필요하넹 –> 한참 뒤비적 (며칠 가고)
집에 아직 인터넷이 안들어와서 회사에 있을때 뒤비적 뒤비적 해야하는데
사무실에 있으면 일이 자꾸 생겨서 .. 뒤비적할 시간도 많이 없구.
인터넷은 10일 넘어서 들어오는데..
근데, 맥에서도 쓸 수 있는 쓸만한 맵 제작툴 없나 하고 뒤져봤는데
엔진은 무지 많은데 맵 제작툴은 없드라. (생각보다 정말루)
윈도우용은 그나마 좀 있는데.. 집에서 컴터 쓸때는 OSX가 좋아서 그걸 그만두긴 싫은뎅.
여튼 뭐 어떻게든 되겠지.
엔진 : Orge3D ( 원래는 g3dcpp 쓰고 싶은데, 아직 갈등 중. ogre3d보다는 g3d를 봐둔 가락이 있어서리.. )
박스라도 만들 툴 : blender ( 맥에는 modo 라는 툴도 있지만.. 둘다 어렵긴 마찬가지 )
Dynamics : ODE
맵 툴 : ?????! ( GtkRadiant? )
누구 블로그 갔더니 이렇게 얼추 정리되 있길래 따라 해봤다.
GarageGames에서 나온 Torque 도 있긴한데.. 그걸로?
( 아, 근데 그건 렌더링 품질이 너무 맘에 안들어.. )
아무거나 잡고 하면 되지, 난 왜 이리 따지는게 많지 ㅠ.ㅠ
소스드릴테니 저희게임 mac용으로 컨버팅 해주셈..ㅎㅎ
오픈쏘오스에 열구, 맥용 개발자들 끌어 땡기자~ ㅎㅎ
오픈 소스로 게임 하나 만들어 볼까요?
승철이한테 소스 코드좀 헌납하라고 해서 ㅎㅎ
내가 발목 잡을까 겁나지만, 재밌을거 같은뎅~